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Mod(模組系統)

ll/api/mod/ · 通用

概述

Mod 模塊管理模組生命週期、元數據(清單)、目錄結構,並提供對模組特定資源的訪問,如日誌器、配置目錄和數據目錄。

頭文件

頭文件說明
ll/api/mod/Mod.h模組實例和生命週期
ll/api/mod/Manifest.h模組元數據結構
ll/api/mod/ModManager.h模組管理器基類
ll/api/mod/ModManagerRegistry.h所有模組管理器的註冊表
ll/api/mod/NativeMod.h原生(DLL)模組實現

核心類

Mod

表示已加載的模組,包含生命週期回調和資源訪問。

C++
namespace ll::mod {
class Mod {
public:
    enum class State { Enabled, Disabled };

    State getState() const;
    Manifest const& getManifest() const;
    std::string const& getName() const;
    std::string const& getType() const;

    std::filesystem::path const& getModDir() const;
    std::filesystem::path const& getDataDir() const;
    std::filesystem::path const& getConfigDir() const;
    std::optional<std::filesystem::path> getWorldDataDir() const;
    std::optional<std::filesystem::path> getWorldConfigDir() const;
    std::filesystem::path const& getLangDir() const;
    std::filesystem::path const& getResourceDir() const;
    std::filesystem::path const& getBehaviorDir() const;

    io::Logger& getLogger() const;

    bool isEnabled() const;
    bool isDisabled() const;

    void onLoad(CallbackFn func) noexcept;
    void onUnload(CallbackFn func) noexcept;
    void onEnable(CallbackFn func) noexcept;
    void onDisable(CallbackFn func) noexcept;
};

std::filesystem::path const& getModsRoot();
}

Manifest

從 manifest.json 加載的模組元數據。

C++
namespace ll::mod {
struct Dependency {
    std::string                             name;
    std::optional<data::VersionRequirement> version;
};

struct Manifest {
    std::string                                entry;
    std::string                                name;
    std::string                                type;
    std::optional<std::string>                 platform;
    std::optional<bool>                        passive;
    std::optional<data::Version>               version;
    std::optional<std::string>                 author;
    std::optional<std::string>                 description;
    std::optional<SmallStringMap<std::string>> extraInfo;
    std::optional<SmallDenseSet<Dependency>>   dependencies;
    std::optional<SmallDenseSet<Dependency>>   optionalDependencies;
    std::optional<SmallDenseSet<Dependency>>   conflicts;
    std::optional<SmallDenseSet<Dependency>>   loadBefore;
};
}

依賴項沿用現有的清單 JSON 結構:

JSON
{
  "dependencies": [
    { "name": "RequiredMod", "version": "^1.2.3" }
  ],
  "optionalDependencies": [
    { "name": "OptionalIntegration", "version": ">=2.0.0 <3.0.0" }
  ],
  "loadBefore": [
    { "name": "LateInitializer" }
  ]
}

依賴項省略 version 時可匹配任意版本,也可匹配未聲明版本的目標;一旦寫出範圍,目標必須聲明匹配的版本。 完整語法見 Data(數據結構)。裸完整版本 1.2.3 暫時保留舊語義 >=1.2.3 <2.0.0,並會輸出遷移警告;精確匹配請使用 =1.2.3。

模組類型

清單中的 type 字段決定由誰加載該模組:

type加載者加載時機
nativeLeviLamina 的原生模組管理器(NativeModManagerName)LeviLamina 啟動後,與其他 LeviLamina 模組一起加載。普通的 C++ 模組使用此類型。
preload-nativePreLoader遊戲啟動前、LeviLamina 的模組之前加載。LeviLamina 本身就使用此類型。LeviLamina 的模組註冊表會跳過這類清單,因此它們不屬於 LeviLamina 模組。

其他 type 由通過 ModManagerRegistry 為該類型註冊的模組管理器加載(例如腳本引擎)。如果沒有為該類型註冊管理器,加載會失敗並提示 "Unrecognized mod type"。

無論哪種類型,將 passive 設為 true 後,只有當其他模組依賴它時才會加載該模組。

依賴語義

清單字段加載順序依賴加載失敗disable/unload 保護
dependencies依賴先加載阻止依賴方加載有
optionalDependencies可用且版本匹配的依賴先加載不阻止使用方加載加載時成功綁定後有
loadBefore聲明方先加載不建立依賴關係無

loadBefore 只約束啟動加載和批量操作順序,絕不會阻止任一方單獨 disable 或 unload。動態加載不會重排已經加載的 模組;若新模組要求在已加載目標之前加載,LeviLamina 會記錄警告並繼續。可選依賴只在使用方加載時綁定,因此之後 才動態加載的可選依賴提供方不會被追溯加入生命週期保護。

使用方法

訪問模組實例

C++
#include "ll/api/mod/NativeMod.h"

ll::mod::NativeMod& getSelfMod() {
    return ll::mod::NativeMod::current();
}

使用模組資源

C++
#include "ll/api/mod/Mod.h"

void setupMod(ll::mod::Mod& mod) {
    auto& logger = mod.getLogger();
    logger.info("模组名称: {}", mod.getName());

    auto configPath = mod.getConfigDir() / "config.json";
    auto dataPath = mod.getDataDir() / "database.db";
    auto langPath = mod.getLangDir() / "zh_CN.json";
}

生命週期回調

C++
#include "ll/api/mod/Mod.h"

void registerCallbacks(ll::mod::Mod& mod) {
    mod.onLoad([](ll::mod::Mod& self) -> bool {
        self.getLogger().info("模组加载中");
        return true;  // 返回 false 中止加载
    });

    mod.onEnable([](ll::mod::Mod& self) -> bool {
        self.getLogger().info("模组已启用");
        return true;
    });

    mod.onDisable([](ll::mod::Mod& self) -> bool {
        self.getLogger().info("模组已禁用");
        return true;
    });

    mod.onUnload([](ll::mod::Mod& self) -> bool {
        self.getLogger().info("模组卸载中");
        return true;
    });
}

目錄結構

模組位於模組根目錄(getModsRoot())中:服務端為 plugins/,客戶端為 mods/。(plugins/ 目錄存在時 PreLoader 使用它,否則使用 mods/;PreLoaderConfig.json 中的 modsPath 可以覆蓋該設置。)每個模組具有以下目錄結構:

Text Only
plugins/                       # 客户端为 mods/
└── MyMod/
    ├── manifest.json          # 模组元数据
    ├── MyMod.dll              # 模组二进制文件
    ├── config/                # 配置文件 (getConfigDir())
    ├── data/                  # 持久化数据 (getDataDir())
    ├── lang/                  # 翻译文件 (getLangDir())
    ├── resource_packs/        # 资源包 (getResourceDir())
    └── behavior_packs/        # 行为包 (getBehaviorDir())

worlds/
└── Bedrock level/             # 当前世界的文件夹
    ├── ll_config/
    │   └── MyMod/             # 世界特定配置 (getWorldConfigDir())
    └── ll_data/
        └── MyMod/             # 世界特定数据 (getWorldDataDir())

未加載世界時,getWorldConfigDir() 和 getWorldDataDir() 返回 std::nullopt。在客戶端連接遠程服務器時,它們分別是遊戲目錄下的 ll_config/<host>_<port>/MyMod/ 和 ll_data/<host>_<port>/MyMod/。

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