Memory & Hook(內存與鉤子)
ll/api/memory/ · 通用
概述
Memory 模塊提供了底層內存操作、帶優先級控制的函數鉤子、簽名掃描和符號解析。它使模組能夠在二進制層面攔截和修改遊戲行為。
頭文件
| 頭文件 | 說明 |
|---|---|
ll/api/memory/Hook.h | 函數鉤子宏和註冊 |
ll/api/memory/Memory.h | 內存操作工具 |
ll/api/memory/Signature.h | 二進制模式匹配 |
ll/api/memory/Symbol.h | 符號名稱解析 |
核心函數
鉤子註冊
C++
namespace ll::memory {
enum class HookPriority {
Highest = 0,
High = 100,
Normal = 200,
Low = 300,
Lowest = 400,
};
int hook(
void* target,
void* detour,
void** originalFunc,
HookPriority priority = HookPriority::Normal,
bool suspendThreads = true
);
bool unhook(void* target, void* detour, bool suspendThreads = true);
}鉤子宏
C++
// 静态函数钩子
LL_STATIC_HOOK(HookName, HookPriority::Normal, ReturnType, FunctionPointer, ParamTypes...) {
// 钩子实现
// 调用原函数: origin(args...)
}
// 实例方法钩子
LL_INSTANCE_HOOK(HookName, ClassName, HookPriority::Normal, ReturnType, &ClassName::MethodName, ParamTypes...) {
// 钩子实现
// 调用原函数: origin(args...)
}
// 自动钩子(自动注册)
LL_AUTO_STATIC_HOOK(HookName, ReturnType, FunctionPointer, ParamTypes...) {
// ...
}
LL_AUTO_INSTANCE_HOOK(HookName, ClassName, ReturnType, &ClassName::MethodName, ParamTypes...) {
// ...
}內存工具
C++
namespace ll::memory {
// 使内存可写,执行回调,恢复保护
void modify(void* ptr, size_t len, brstd::function_ref<void()> callback);
// 调用地址处的函数
template <class R = void, class... Args>
R addressCall(void const* address, auto&&... args);
// 调用虚函数
template <class R = void, class... Args>
R virtualCall(void const* self, ptrdiff_t vIndex, auto&&... args);
// 访问偏移处的成员
template <class T>
T& dAccess(void* ptr, ptrdiff_t off);
}使用方法
基本鉤子
C++
#include "ll/api/memory/Hook.h"
#include "mc/server/ServerInstance.h"
LL_AUTO_STATIC_HOOK(
ServerStartHook,
void,
&ServerInstance::start // 函数指针
) {
// 原函数之前的代码
origin(); // 调用原函数
// 原函数之后的代码
}實例方法鉤子
C++
#include "ll/api/memory/Hook.h"
#include "mc/world/actor/player/Player.h"
LL_AUTO_INSTANCE_HOOK(
PlayerAttackHook,
Player,
void,
&Player::attack, // 方法指针
Actor& target
) {
// 'this' 是 Player 实例
if (shouldAllowAttack(target)) {
origin(target); // 调用原函数
}
}帶優先級的鉤子
C++
LL_STATIC_HOOK(
HighPriorityHook,
ll::memory::HookPriority::High,
bool,
&SomeClass::someFunction // 函数指针
) {
// 在 Normal 优先级钩子之前运行
return origin();
}內存修改
C++
#include "ll/api/memory/Memory.h"
void patchMemory() {
int* someValue = getValuePointer();
ll::memory::modify(someValue, sizeof(int), [&] {
*someValue = 42; // 修改只读内存
});
}虛函數調用
C++
#include "ll/api/memory/Memory.h"
void callVirtual(void* obj) {
// 调用索引为 5 的虚函数
auto result = ll::memory::virtualCall<int>(obj, 5, arg1, arg2);
}平臺說明
- 使用函數指針(
&ClassName::method)而不是符號名稱 - 鉤子優先級決定執行順序(數字越小越早執行)