模组与集成
LeviLauncher 支持超出“基础启动器”范围的模组相关工作流。
当前可用能力
- 导入
.zip模组 - 导入
.dll模组 - 启用或禁用已安装模组
- 删除不再需要的模组
- 使用 CurseForge 相关浏览与获取流程
- 使用包安装器 lip 安装软件包
- 配合 LeviLamina 等加载器工作流
这是高级区域
模组、加载器与包安装集成的兼容性变化往往更快,尤其是在 Minecraft 预览版(Preview)上。请把这里当作高级能力,逐步测试。
- 向游戏加载原生模组(
.so库) - 在隔离版本中维护带模组的环境
想开发原生模组?请参阅 LeviLamina 文档中的 Android 原生模组。
推荐的模组工作流
- 从一个干净的隔离版本开始。
- 先确认该版本在无模组情况下可以正常启动。
- 一次只增加一个模组或一小组改动。
- 每次改动后都重新测试启动。
- 重要世界始终保留备份路径。
CurseForge Windows
启动器提供 CurseForge 相关浏览与包流程,帮助你在应用内更方便地寻找合适资源。
适合以下需求:
- 需要更引导式的查找体验
- 想更快看到某个项目的兼容文件
- 不想所有搜索都在启动器外完成
lip 与 LeviLamina Windows
这类集成更适合希望使用包驱动或加载器驱动工作流的高级用户。
最佳实践:
- 先从稳定的正式版(Release)版本开始
- 不要一次变更多个高风险因素
- 记录下“最后一次成功工作”的版本组合
要为客户端版本添加 LeviLamina,请参阅 LeviLamina 文档中的在Windows上安装客户端。
原生模组 Android
原生模组会在游戏进程中运行原生代码。只安装来自可信来源的模组,并先在隔离版本中测试。
如果要自己开发,请参阅 LeviLamina 文档中的 Android 原生模组。
如果加了模组后出错
- 先禁用最新加入的模组
- 与上一个可正常工作的状态进行对比
- 进一步测试前先转移或备份重要世界
- 然后继续查看更新与故障排查